HTML5 CANVAS · ADAPTIVE ODE · RK4 / RK2 ECO · MULTI-PHYSICS LAB
Duel spatial arcade
Un laboratoire de combat spatial local en 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3 avec six classes de vaisseaux, missiles guidés, escadrons IA, RK4, gravité binaire, chaleur et bouclier directionnel à huit faces.
1 VS 1 2 VS 2 3 VS 3 RK4 MISSILES GUIDÉS IA TACTIQUE
⛶ PLEIN ÉCRAN
◆ MISSILE 0/0
BLUE 1 F A
BLUE 2 F A
BLUE 3 F A
RED 1 F A
RED 2 F A
RED 3 F A
PILOTE · Intercepteur COQUE
0 : 0
AILIER · —
BLEU 2 /2 2 VS 2 ROUGE 2 /2
AILIER RIVAL · —
SPACE DUEL READY
Distance 0
EDO adaptatives · RK4 / RK2 ECO
Champ: libre
60 FPS
GAUCHE : piloter · DROITE : tirer · MISSILE : guidage automatique · ◀ BOUCLIER ▶ : face forte
FLOTTE · 6 VAISSEAUX
Mode de combat 1 VS 1 2 VS 2 3 VS 3
Caméra Tactique stable Suivre le pilote Escadron automatique
Votre vaisseau Intercepteur Gardien Raidisseur Lancier Bastion Spectre
Votre ailier IA Aléatoire Intercepteur Gardien Raidisseur Lancier Bastion Spectre
Vaisseau IA Aléatoire Intercepteur Gardien Raidisseur Lancier Bastion Spectre
Ailier IA rival Aléatoire Intercepteur Gardien Raidisseur Lancier Bastion Spectre
Intercepteur Très rapide · coque légère Tir rapide Surpropulsion
Gardien Blindage lourd · lent Canon lourd Onde de choc
Raidisseur Équilibré · énergie élevée Plasma double EMP
Lancier Précision · longue portée Canon électromagnétique Missile chasseur
Bastion Forteresse · très lourd Canon de siège Torpille lourde
Spectre Ultra-agile · fragile Plasma rapide Micro-missile
ARÈNE EN LIGNE
Connexion au matchmaking…
Vous jouez contre l’IA pendant l’attente. Dès qu’un deuxième joueur arrive, les deux vaisseaux sont transférés automatiquement dans la même arène.
En ligne 1 En attente 1
Revenir dans l’arène
Les joueurs sont jumelés deux par deux. Le gagnant retourne automatiquement dans la file pour affronter le prochain challenger; le perdant est éliminé jusqu’à ce qu’il choisisse de revenir.
COMMANDES ← / A Rotation gauche → / D Rotation droite ↑ / W Propulsion SPACE Tir principal F Missile guidé SHIFT / E Impulsion spéciale C / V Tourner la face forte du bouclier Q Tracteur gravitationnel R Répulseur TOUCH Le bouton MISSILE lance l’arme secondaire guidée de la classe. ×2 Double toucher ou deux doigts : impulsion spéciale.
COMBAT En équipe, détruisez tous les vaisseaux rouges. Votre escadron combat indépendamment; si votre appareil tombe, le pilotage est transféré automatiquement à un survivant bleu. Le prochain combat commence seulement avec le bouton Nouveau combat.
Difficulté IA Facile Normale Difficile
Nouveau combat Réinitialiser le score
TÉLÉMÉTRIE PHYSIQUE
Masse 0 kg
Carburant 0%
Température 0%
Bouclier 0%
Face renforcée AVANT · FORTE
Missiles 0/0
Vitesse 0
Énergie cinétique 0
Accél. gravité 0
Moteur 100%
Arme 100%
Prédiction RK4 · 4 s
SYSTÈMES Matchmaking web automatique : les visiteurs sont jumelés deux par deux dans une arène humaine synchronisée; les gagnants restent en file pour le prochain duel. Caméra adaptative avec zoom fluide gardant les deux vaisseaux visibles. Arène carrée finie avec limites symétriques gauche/droite et haut/bas. Six classes de vaisseaux avec silhouettes, maniabilité, blindage, armement principal, capacité spéciale et missile distincts. Missiles guidés avec poursuite progressive, gravité, charge explosive, effets EMP selon la classe, collision continue et rechargement automatique. Bouclier divisé en huit faces indépendantes : la face sélectionnée concentre la plus grande réserve et absorbe beaucoup plus de dégâts que les autres secteurs. Énergie régénérative adaptée à chaque classe. Trajectoires des deux vaisseaux calculées comme un système de 8 EDO couplées avec intégration Runge–Kutta 4. Deux puits gravitationnels orbitants avec zones de capture et points de Lagrange approximatifs. Prédiction RK4 des trajectoires futures et trajectoire fantôme chaotique perturbée. Masse variable selon le carburant, chaleur moteur/arme, refroidissement radiatif et boucliers dynamiques. Dommages de collision dérivés de l’énergie cinétique, modules endommagés, couple asymétrique et débris persistants. Atmosphère proche des puits gravitationnels avec traînée et échauffement. Franchir le rayon de capture d’un puits gravitationnel déclenche un effondrement orbital et termine le duel. Astéroïdes avec collision continue (CCD), impacts solides et destruction progressive par les armes : fissures, perte d’intégrité, éclats puis fragmentation. Les destructions par arme peuvent libérer des bonus capturables : réparation, bouclier, cellule réacteur ou surcharge d’armement. Les astéroïdes détruits naturellement par une planète, l’atmosphère ou une collision entre astéroïdes ont aussi une plus petite chance de laisser un bonus de récupération. Implémentation originale inspirée du genre des duels spatiaux classiques; aucun graphisme ou personnage de Star Control n’est reproduit.
Projet portfolio : laboratoire-jeu autonome en Canvas 2D combinant EDO RK4, gravité binaire, systèmes thermiques/énergétiques, dommages modulaires, IA tactique par classe et rendu procédural sans moteur externe.
INTÉGRITÉ DU DÉPLOIEMENT
Théorique 52e22302ad9b9ce99bbafa382ed4ab29deb598fd7bf2dcc44adfd5c886ed7182
Reçu du serveur …
Vérification…